新華社專訪《影之刃零》游戲團(tuán)隊(duì):武俠先鋒的探索之路

電競(jìng)體育02月27報(bào)道 今天,新華社官方在B站和抖音平臺(tái)發(fā)布了靈游坊(S-GAME)創(chuàng)始人梁其偉的專訪。在采訪中,他分享了國(guó)產(chǎn)動(dòng)作武俠游戲《影之刃零》亮相 2025 TGA 的現(xiàn)場(chǎng)見聞、堅(jiān)守武俠題材的創(chuàng)作初心,以及對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲全球化傳播的深度思考。
值得注意的是,這是新華社對(duì)《影之刃零》的年度跟蹤報(bào)道。去年同期,新華社記者曾跟隨團(tuán)隊(duì)深入武林門派采風(fēng),記錄文化尋根的創(chuàng)作歷程;今年專訪則聚焦作品亮相國(guó)際舞臺(tái)的全球影響力,以 “路” 為核心,完整呈現(xiàn)了《影之刃零》從研發(fā)打磨、文化深耕到出海傳播的全過程,將中國(guó)武俠文化納入到了主流視野。
梁其偉表示,團(tuán)隊(duì)始終以傳統(tǒng)武術(shù)為骨、俠義精神為魂,堅(jiān)持用游戲這一國(guó)際化數(shù)字載體,向世界講好新時(shí)代的中國(guó)武俠故事。
在2025年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《影之刃零》正式公布游戲?qū)⒂?026年9月9日全球發(fā)售,引發(fā)全場(chǎng)熱烈反響。梁其偉回憶,現(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈,更有主播專門包下LED大屏卡車,在會(huì)場(chǎng)周邊巡游并循環(huán)播放游戲的宣傳片,引發(fā)中外玩家、媒體紛紛駐足圍觀,成為了中外游戲玩家文化交流的生動(dòng)一幕。
而自游戲公布發(fā)售日的15天后,《影之刃零》全平臺(tái)愿望單數(shù)量就已突破100萬(wàn)大關(guān)。中國(guó)無(wú)疑是《影之刃零》的最大市場(chǎng),但海外市場(chǎng)的反饋亦遠(yuǎn)超預(yù)期,甚至海外整體市場(chǎng)規(guī)模已超過國(guó)內(nèi)。美國(guó)為海外第一大市場(chǎng),巴西、歐洲多國(guó)熱度高漲,土耳其、中東地區(qū)玩家更是積極呼吁游戲能有土耳其語(yǔ)、阿拉伯語(yǔ)版本。梁其偉感慨,這與十年前中國(guó)玩家期盼國(guó)外游戲能有中文版的場(chǎng)景如出一轍,也令他感受到了國(guó)產(chǎn)游戲在全球影響力的提升。
面對(duì)全球玩家們的熱切期待,梁其偉表示唯有以游戲的高品質(zhì)來(lái)回應(yīng)。為打造真正地道的武俠動(dòng)作體驗(yàn),《影之刃零》團(tuán)隊(duì)深入探訪了武術(shù)門派,并拜訪非遺傳承人學(xué)習(xí)交流,將舞獅、醉劍等極具中國(guó)特色的文化元素,融入到游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)之中。舞獅Boss兼具巨型怪物的壓迫感與人形戰(zhàn)斗的靈活招式,醉劍Boss則以飲酒蓄能、飄忽不定的劍招,呈現(xiàn) “亦醉亦雅” 的獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格。
除了流暢而華麗的武術(shù)戰(zhàn)斗展現(xiàn),梁其偉認(rèn)為,武俠從來(lái)不止于 “武”,更在于 “俠”。武俠的核心是 “武為表、俠為里”,“武” 是外在的動(dòng)作表達(dá),“俠” 則是身處困境仍心系他人、為蒼生點(diǎn)亮希望的精神堅(jiān)守。
《影之刃零》的故事主要講述主角魂,在生命最后66天內(nèi)尋找 “心” 的歷程,既是醫(yī)治肉身的創(chuàng)傷,更是掙脫宿命枷鎖、追尋赤子之心的自我精神救贖。游戲通過主線與支線相互影響的敘事設(shè)計(jì),讓玩家在游戲中親身體驗(yàn)俠之大義,在行俠仗義中塑造生動(dòng)鮮活的武俠形象。
靈游坊從2012年創(chuàng)立至今,在武俠動(dòng)作游戲領(lǐng)域堅(jiān)守了14年。梁其偉認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)既源于對(duì)武俠創(chuàng)作初心的堅(jiān)持,更得益于中國(guó)游戲與文化產(chǎn)業(yè)崛起的時(shí)代浪潮,二者結(jié)合才能走向更遠(yuǎn)更廣闊的舞臺(tái)。
目前,《影之刃零》已進(jìn)入最后的打磨沖刺階段。梁其偉表示,團(tuán)隊(duì)將全力以赴,為玩家呈現(xiàn)一部高質(zhì)量作品。比起商業(yè)成績(jī),他更希望以游戲?yàn)闃蛄?,傳承武俠精神,讓中國(guó)功夫與俠義文化走向世界,打造屬于新時(shí)代的中國(guó)文化名片。